
Часть проблем объясняется высокой требовательностью самой игры и постоянной компиляцией шейдеров в фоновом режиме, но ключевым ограничением остаётся нехватка памяти. Системе приходится временно выгружать данные на SSD, что приводит к резкому падению производительности. Перезапуск игры на время снимает нагрузку, но это лишь временное решение. Хотя в оверлее можно увидеть 15 кадров в секунду, в отдельных сценах частота опускалась ниже 7 кадров в секунду. Версия M4 Pro чувствует себя лучше благодаря 24 ГБ объединённой памяти, однако даже в этом случае для приемлемой производительности приходится использовать низкие настройки графики и включённый апскейлинг. И Apple явно стоит исправить ситуацию по данному вопросу.