
В интервью Kiwi Talks Риккио объяснил, что разработчикам проще максимально использовать возможности консолей, поскольку они точно знают характеристики оборудования и могут оптимизировать игру под конкретную платформу, не учитывая огромное количество возможных конфигураций ПК. По его словам, одна из главных технических проблем при создании версии для ПК заключается не только в адаптации игры под более мощное оборудование, но и в обратном процессе — масштабировании проекта под более ограниченное железо консолей во время разработки. То есть если сделать игру сначала под ПК, ориентируясь на достаточно производительные компоненты, то потом оптимизировать тайтл под консоли, у которых ресурсов гораздо меньше, будет очень тяжело или даже невозможно. Но, с другой стороны, рынок ПК огромен и его явно не оставят в стороне — рано или поздно.