
Он пояснил, что проект изначально создавался масштабируемым. Команда заранее закладывала разные варианты параметров, чтобы игра могла адаптироваться под широкий спектр характеристик — от мощных систем до более скромных. Таким образом, для Switch 2 удалось оптимизировать проект без существенного урезания версии, рассчитанной на топовое «железо». Продюсер Масато Кумадзава в том же интервью отметил, что демо-стенды на TGS 2025 предлагали два варианта — Nintendo Switch 2 и ноутбуки. Если игра работает стабильно на новой консоли Nintendo, можно ожидать, что и на компьютерах она будет чувствовать себя уверенно, хотя официальные системные требования для ПК CAPCOM пока не раскрыла. Известно лишь, что версия для ПК получит поддержку NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation и трассировки лучей. Скорее всего, будут доступны и другие технологии апскейлинга, но деталей пока что нет.