
До этого индустрия обычно была вынуждена идти на компромисс — либо снижать частоту обновления до 240 Гц и ниже ради 4K, либо уменьшать разрешение до QHD, чтобы добиться 360 Гц и выше. Это связано с резким ростом объёма данных, которые нужно обрабатывать при сочетании высокого разрешения и высокой частоты обновления. Однако рост популярности игр с фотореалистичной графикой и контента в сверхвысоком разрешении усилил спрос на дисплеи, которые одновременно обеспечивают и высокую чёткость, и высокую плавность. И благодаря передовым решениям в данной области компании удалось преодолеть технические ограничения и создать одну из самых продвинутых QD-OLED-панелей на рынке на текущий момент. Но она явно будет очень дорогой.