
Sony мотивирует свое решение изменением потребительских предпочтений и общей тенденцией в индустрии развлечений, полагая, что большинство игроков теперь выбирают цифровые версии игр. Прекращение выпуска физических носителей в 2028 году ознаменует конец эпохи, когда игры на дисках составляли основу привлекательности игровых консолей. Традиционная модель, где игрок мог просто вставить диск в приставку и начать игру, была краеугольным камнем популярности платформы. Впрочем, для разработчиков и владельцев платформ, таких как Sony, диски представляли собой определенные сложности. В отличие от цифровых лицензий, физические носители свободно передавались, перепродавались или обменивались, что ограничивало контроль над рынком. Возможность делиться играми с друзьями, продавать их после ознакомления или приобретать подержанные копии, а также самостоятельное ценообразование розничных магазинов – все это снижало доходы издателя после первой продажи, что, очевидно, не соответствовало их интересам.