
Пользователи также смогут использовать технологию для каждой игры отдельно, где они смогут установить настройки графики, чтобы использовать графический ускоритель или NPU-модуль на вашем процессоре для обработки технологий на базе искусственного интеллекта. Но самое интересное в том, что практически каждая игра будет поддерживать эту технологию, а использование ИИ означает, что она будет лучше, чем традиционные методы супермасштабирования. Почти каждая другая технология супермасштабирования или увеличения разрешения вроде DLSS (Deep Learning Super Sampling) и XeSS (Xe Super Sampling) работает на основе ИИ, в то время как другие технологии вроде FSR (FidelityFX Super Resolution) от AMD и Apple MetalFX Super Resolution используют аппаратные средства для достижения масштабирования. Безулоснов, пока что говорить о результатах рано, но это явно будет интересное решение и его стоит попробовать.